こんにちは。みーみーです!
今回はRush Royale(ラッシュロワイヤル)のポイ活記事です。
筆者はポイントインカムを経由して取り組みました。

ポイントインカムは2000ptのアプリ案件をクリアするごとに500円分のギフトコードがもらえる「ポタフェス」があるのでおすすめ!
どんなゲーム?
5枚のユニットと1枚のヒーローからなるデッキで他のプレイヤーと対戦する、PvP型のタワーディフェンスゲーム。

マナを消費して盤面にユニットを召喚。同じユニットをマージするとユニットを強化することができます。
自陣の端っこまでモンスターが到達してしまうとハートが減り、すべてのハートを先に失った方が敗北となります。
自陣に出現したモンスターを倒すと敵陣にそのモンスターが送られる??のかな
どんどん対戦して、勝ってランクを上げていくのが目的になります。
対人戦が苦手な人には向かないと思うけど、筆者的にはかなり好みの部類でいい案件でした。
ポイント数と獲得条件
筆者が攻略開始した2025.10.16時点での記録です。期限は30日以内。
| 条件 | ポイント |
| インストール後、初回起動 | 5.2円分 |
| チュートリアル完了 | 7.2円分 |
| アリーナ2到達 | 17円分 |
| アリーナ4到達 | 34円分 |
| アリーナ6到達 | 43.7円分 |
| アリーナ8到達 | 72.8円分 |
| アリーナ11到達 | 145.6円分 |
| リーグ1到達 | 242.7円分 |
| リーグ4到達 | 485.5円分 |
| 合計 | 1053.7円分 |
ボーナスミッション
| 初回課金完了 | 110.4円分 |
| ??? | 207.7円分 |
| ??? | 1932.4円分 |
ボーナスミッションは、一個目の時点で赤字だったのでスルーしました。
一番安いのが160円だったかな。
難易度ですが、リーグ1までならそんなに難しくないと思います。
ちなみにアリーナ1からスタートして、アリーナ13の次がリーグ1になります。
必用なトロフィーの数はリーグ1が4000、リーグ4が5000。
リーグ1に到達したあたりから急激に相手が強くなり、
リーグ4到達はある程度強いキャラが揃っていないと厳しいように思いました。
プレイ日数
筆者はインストールから17日目にリーグ4に到達。
スタミナ制ではないのをいいことに、プレイ時間が確保できる日だけがっつりと遊びました。でも三日ぐらい触ってない日もある。
コツコツ派の人やのんびり遊びたい人には参考にならないかも
▼進捗。記録してた分だけ
| 日数 | トロフィー | ランク |
| 2日目 | 1083 | アリーナ5 |
| 3日目 | 1712 | アリーナ7 |
| 6日目 | 2666 | アリーナ10 |
| 15日目 | 4012 | リーグ1 |
| 17日目 | 5010 | リーグ4 |
才能フェスティバルを全力でがんばろう
期間限定のイベントなんですけど、これで手に入るキャラがアホほど強かったので、もし開催されていたら何が何でもとりにいきましょう。
これありきの攻略になるので、ポイ活期間中にもしこのイベントが出なかったらごめんなさい。


ちゃんとしたスクショがなくて申し訳ないのですが、クエストをこなしてルーレットを回すことで限定のレジェンダリーユニットを獲得することができます。
ルーレットで入手できるかは運次第なのですが、60回目に確定で限定キャラが入手できるので頑張れば無課金でも入手可能でした。
ダイヤ200消費で10連ルーレットが回せるので筆者はこれに全部ダイヤを使いました。
もちろん60回回しましたヨ
確かクエスト分で30連ぐらい回して、ダイヤ600で30連したと思います。
で、入手したキャラがこちら。
最後までお世話になりました。


使用デッキ
双子入手まで(~アリーナ6ぐらい)
▼こんな感じのデッキを使っていました。

船長
ヒーロー枠。これ以外の選択肢がないです。
敵を足止めできて普通に強いです。
Co-Opではずっと使いました。
死神
小型モンスターを瞬殺できるインスタントキルと、敵にマナを与えない小型幽霊の召喚が強力。
狙撃手
ボスに強い。低レアで育てやすく優秀。
エンジニア
運が絡むが、隣接して大量に召喚できるとめちゃくちゃなダメージが出る。
ハンター
敵陣にイノシシを出すスキルが強力。低レアなのでそだてやすい。
巫女
最初から最後まで使用しました。
マナ加速が優秀。
双子入手後(~リーグ1)
双子を増やすことを意識して立ち回ります。
ちなみに、マージしまくるより、低ランクでも盤面を埋め尽くした方が強い(らしい)。
とりあえず、盤面を埋めるのを最優先でマナが余ったらマージというムーブがよさそう。

手品師
敵のマナを奪い、自分のマナを増やす。
双子をたくさん召喚したかったのでコンセプトに合っていると思い採用。
双子
ぶっ壊れ。
赤色4体以上、青色4体以上でバフがかかるようになるのでまずはこれを目指す。
魔法の大鍋
マナを増やしたかったため採用。
道化師
マージした相手方のコピーを生成することができる。
とにかく双子を増やすのに使う。
静止
敵の動きを止めるゾーンをランダムに生成。
別のキャラでもよさそうだったが、双子以外に唯一持っていたレジェンダリー枠ということで採用。
巫女
マナ加速ありがたい
リーグ1到達後
色々入れ替えながらやってましたが最終的に行き着いた構築を載せます。

スノーフレイク
運良く入手できたエピックヒーローということで採用。
リーグ到達後からボスのルールが変わり、先にボスを倒したプレイヤーの方にアドバンテージが発生するようになるのでボス戦開幕と同時にスキルを打つとよい。
レアヒーローのジェイでもいいと思う。
悪魔学の権威
マージ時とマナパワーアップ時に敵陣に大型モンスターを召喚できる。
序盤はあまり強くないが後半はかなり体力のある大型モンスターを召喚できるのでかなりうざい。
ボス前や、ボス出現時に打つとうざい。
終盤に連続でマージできると試合を決めれることもある。
魅惑の剣
ショップのデイリーオファーにて40,000コインで購入。
味方のバフ、敵のデバフ両方こなせて優秀。
優秀だなと思ったキャラ
筆者は使わなかったが相手にいて嫌だったキャラを紹介します。
クリスタルマンサー
おそらくレベル7以降で解放される才能が強い。
筆者はそこまで引けませんでした。
エピックだが下手なレジェンダリーユニットより全然打点が高かった。
ロボット
よくわからんけどたくさんいるとめっちゃ強くて勝てなかった。
ドリュアス
どのユニットにもマージできてランクを上げることができるらしい。
持っていたら絶対採用してた。
ハーレクイン
同じマージランクのユニットのコピーになれるようです。
道化師の上位互換?
その他メモ
最後に、書ききれなかったことを書いて終わりにします。
イベント
初めに書いた才能フェスティバル以外はやりませんでした。
ただ、才能フェスティバルが開催されていない場合、強いユニットを入手するために多少はやっておいた方がいいのかなと思います。
Co-Op
筆者はフロア8までクリアできました。
余裕があれば、やったほうがいいかなと。
進むほど難易度が高くなりますが、報酬が結構おいしいです。
強い味方が来てくれることを祈りましょう。
クリティカルダメージ
デッキに入れていないキャラもレベルを上げることでこの値が増加してデッキが強くなります。
一定の値に到達すると報酬ももらえます。

筆者のリーグ4到達時点でのクリティカルダメージは814%でした。
広告 見れるとこは見る
基本、広告は見た方が有利に働くので余裕があれば見るようにしましょう。
クラン
入らないデメリットが思い当たらないので、どこかしら入っておきましょう。
メンバーが条件を満たすとおこぼれでカードがもらえたりします。
ショップ
デイリーオファーやラーンダームのルーレットなど無料でもらえるものは貰っておきましょう。
デイリーオファーには、40,000コインでレジェンダリーユニットが並ぶこともあるので要注意です。

ではでは記事はこの辺にさせていただきます。
お読みいただきありがとうございました(。・∀・)ノ゙








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